《赛博朋克2077》秘密DLC疑云:官方否认与分析师爆料形成罗生门
行简
2026年6月——距离《赛博朋克2077》灾难性首发已过去五年多,这款凭借动画《边缘行者》和资料片《往日之影》完成口碑逆袭的游戏,再度成为玩家社区的焦点。一场围绕“是否还有新DLC”的罗生门正在上演:一边是波兰分析机构基于财务数据的“实锤”爆料,另一边是CD Projekt Red官方的明确否认。与此同时,游戏在Mac平台斩获苹果设计大奖,PS5 Pro版也迎来重大更新,“夜之城”的生命周期似乎远未终结。
分析师“实锤”:维护成本创《往日之影》后新高
这场争议的导火索来自波兰分析机构Erste Brokerage。该机构在2026年6月初发布的报告中指出,CD Projekt Red可能正在内部开发一个基于REDengine引擎的《赛博朋克2077》秘密DLC。
分析师的核心论据来自财务数据:《赛博朋克2077》近期的维护和开发支出出现显著增长,甚至达到2023年《往日之影》发布以来的最高水平。基于此,该机构推测团队可能正在为新内容做准备。
报告进一步预测,若该项目属实,其体量更可能属于中等规模的扩展内容,而非《往日之影》那种大型资料片。部分开发任务或由外部工作室承担——曾深度参与《赛博朋克2077》近期补丁制作的Virtuos工作室,据称正在进行新语音内容的录制工作。
值得注意的是,Erste Brokerage此前曾准确预测《巫师3》新资料片《旧时曲》的推出计划与时间节点,这让其判断在玩家社区中具备了相当的参考价值。
官方火速“打脸”:新内容开发已全部结束
然而,就在分析师报告引发社区热议之际,CD Projekt Red官方通过《赛博朋克2077》社交媒体账号明确回应:目前并未着手开发任何新的资料片或拓展内容,该游戏的新内容开发工作已经全部结束。
这一表态与公司首席财务官Piotr Nielubowicz在5月28日财报电话会议上的发言形成了微妙张力。当时Nielubowicz透露,公司目前有两个尚未公布的游戏项目和一个非游戏项目正处于“高级制作阶段”,并计划在“未来几个季度”内发布。他明确表示:“这些项目的规模虽不及《巫师3》的资料片,但我们计划在今年内推出。”
尽管Nielubowicz并未提及《赛博朋克2077》,但玩家社区立即将其与这款游戏的潜在更新联系起来。VICE的报道指出,官方措辞中“高级制作阶段”和“2026年发布”等关键词,让人们对夜之城的新内容重新燃起希望。
苹果奖项与PS5 Pro升级:夜之城仍在进化
虽然新DLC存疑,但《赛博朋克2077》近期在技术与平台层面的进展却是实打实的。
2026年6月,苹果WWDC大会期间,《赛博朋克2077:终极版》荣获苹果设计大奖“视觉与图形(游戏)”类别奖项。这是继2025年获得App Store Awards“Mac年度游戏”后,该作第二次获得苹果官方认可。自2025年7月登陆macOS以来,这款原生移植作品凭借针对Apple Silicon芯片的深度优化和“For this Mac”动态画质预设系统,获得了玩家和业界的广泛好评。
技术层面还在持续进步。据IT之家6月18日报道,苹果最新推出的Game Porting Toolkit 4在M3 Max MacBook Pro上运行《赛博朋克2077》时,帧率相比上一代工具包提升了10%。
主机端同样有新动作。2026年4月,CDPR为PS5 Pro推出了专属更新,新增了BVH8(8路边界体积层次)技术,实现了更高级的光线追踪光照、阴影和反射效果。玩家可在“光线追踪Pro模式”“性能模式”和“光线追踪平衡模式”三种画质选项间选择。
争议与表态:CDPR的多元化立场引发玩家反弹 在游戏技术层面之外,CDPR近期的社会立场表态也引发了玩家社区的激烈讨论。
2026年6月中旬,CDPR官方发布声明,重申对LGBTQ+社群的支持,表示多年来一直与波兰“反同性恋恐惧运动”合作,团队成员也参加了华沙骄傲游行。声明称:“我们创造的世界,是由其背后的人所塑造的。将拥有不同经历、背景和观点的个体汇聚在一起,有助于我们实现目标。”
这份声明在社交媒体上引发了大量反对声音。部分玩家担忧CDPR正被DEI(多元、公平、包容)理念“侵蚀”,甚至有人表示将不再购买该公司的游戏。此前,CDPR联席CEOMichał Nowakowski曾强硬回应过类似指控,强调公司“基于才能和优点进行招聘”。