读端丨年轻人涌入五金店 周国辉:“新乐高”拧出生活新乐趣

潮新闻 周国辉

五金店。图源:视觉中国

最近,常能在社交平台上刷到这样的经验帖:用几块钱的五金件,拼出一个小机器人,能亮灯或能倒水。

五金店里,年轻人涌入。他们从货架上挑选各类小配件,一边比划一边幻想:这几元钱的小零件,买回去能改成什么,又能拼出什么。

普通的五金配件,何以成了他们的“心头好”?

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有风来丨年轻人扎堆五金店,玩什么?

《年轻人扎堆五金店,玩什么?》让我看得哑然失笑,感觉脑后似有一股新风。

我想象了一个场景:走进街角的五金店,货架上不再是冷冰冰的零件陈列,而是一群年轻人蹲在通道里,举着手机教程,对着螺母、垫圈、水管接头比比划划。一枚螺帽做脑袋、一根螺丝当躯干、几枚弹簧垫圈凑出手脚——几分钟工夫,一个“螺丝小人”就站了起来。五金店,这个曾经只属于维修工和装修师傅的“结界”,如今被年轻人玩成了“玩具店”。

这不是消费降级,而是一种主动的选择。曾几何时,年轻人的周末消遣离不开人均两三百元的手作馆——陶艺、Tufting、银饰DIY。可如今,花三五块钱买几颗螺母垫圈,就能获得同样的动手乐趣。有人用几十元的不锈钢对丝和四通头拧出一把“雷神之锤”送朋友;有人花近40元配齐五金件,拼出一把“轩辕圣剑”立在桌上;还有人用接头DIY出“倒酒机器人”,饮料从水龙头流出的那一刻,全场沸腾。

这届“新生代”年轻人(90后、00后)并非花不起那两三百块钱,而是不愿再为“精致包装”和“固定套餐”买单。五金店的魅力恰恰在于它的“不精致”——没有摆拍模板,没有预设图纸,只有一堆金属零件和无限的想象空间。玩乐高是按图纸搭出预设的世界;而在五金店里,同样一袋螺纹件,在不同人手里能长出完全不同的样子。正如专家所言,本质上这是“消费行为从纯经济交易升维至人文价值共创”。

更深层的吸引力,藏在“逛”的体验里。对不常光顾的年轻人来说,五金店像极了哈利·波特第一次推开奥利凡德魔杖店的门——满眼新奇,又全然摸不着头脑。六角螺母、蝶形螺母、膨胀螺栓……密密麻麻地铺陈在眼前,足以让任何一个“门外汉”瞬间迷失。但恰恰是这种迷失感,构成了独特的吸引力。年轻人举着手机图片,有的甚至拿着手提电脑自己设计的图案,向老板比画“大概这么长”“中间有个孔”,老板思忖片刻便从犄角旮旯精准摸出那颗零件——那一刻的惊喜,不亚于在盲盒里抽中隐藏款。

五金店博主“玩金属的小杨”正是这种美学的践行者。他设计的“昊天锤”“五金九环锡杖”掀起全网模仿潮,“巴雷特枪”视频播放量近3000万。连他自己都调侃:“一开始只是做着玩玩,没想到真把五金店开成了玩具店。”

这背后还有一个容易被忽视的心理动因:成就感来得极其直接。在充斥着“已读不回”的数字时代,亲手拧出一个能站立的金属小人,或组装出一把能握在手里的“雷神之锤”,这种实实在在的“我做到了”的感觉,是任何虚拟奖励都无法替代的。拎着自制的螺丝挂件出门,比背着名牌包更能彰显个性。

当然,狂欢也需要边界。当五金零件被拼装成高度仿真的枪支模型时,创意与风险的边界就需要被审慎看待。好在,目前绝大多数创作仍停留在“雷神之锤”“金箍棒”“螺丝小人”等趣味摆件的范畴内。

五金店变玩具店,看似是一场低成本的游戏,实则是年轻人对生活压力的一种温柔反击和对新生活的一种美好憧憬。在繁忙的都市生活中,能用几块钱买到实实在在的成就感,本身就是一种难得的治愈。那些曾经被家长叮嘱“不好好学习以后只能去拧螺丝”的年轻人,如今心甘情愿地涌进了五金店——只不过这一次,他们不是去拧生活的螺丝,而是去拧自己想要的快乐。

社会应当理解、尊重“新生代”的这种想法和做法,而且这中间可能潜藏着新的商机。

海报由AI共同生成

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责任编辑:谢孜毅