瞄影评 | 《曼达洛人》是带子雄狼还是爱子狂魔?

创作者平台 陆岸

今儿早上9:05兴冲冲去看了星球大战曼达洛人的电影版。故事依旧是延续曼达洛赏金猎人和古古的银河系冒险,主线任务是去找回大恶人贾巴的儿子,顺道去剿灭一些旧银河帝国的恶势力。

我第一次看到曼达洛人的这条故事线的时候,脑子里第一印象就是日本的剑戟片《带子雄狼》。同样是一个日本武士,推着婴儿车和各大名手下的武士之间打的有来有回。越到后面的续集剧情越发夸张,那个摇篮车甚至带上了加特林机关枪。总之这个系列带有明显的邪典b级片的范儿,越到后面越是血腥刺激,大杀四方。

所以当年迪士尼把整个星球大战的IP收入囊中,我多少是带点悲观情绪的。这样一个定位合家欢的大公司,难免会把星球大战里的这些个爱恨情仇都给埋葬掉了。而且随着电脑cg技术愈发发达,人类甚至已经迎来了ai制作的一个全民狂欢时代。就如同漫威的系列电影,越到后面越是乏味,所有的紧张刺激仅仅来源于电脑cg打戏,所有的文戏不过是一些所谓超人们围着办公桌在那里正反打的镜头,用非常乏味的平移在消磨时间。同样的,迪士尼旗下的星球大战的几个外传系列也碰到了同样的问题。

所以本作在前段的赏金猎人的抓坏人工作铺垫之后,中途我已经开始觉得乏善可陈了。但是!我万万没想到,在中后段以后,故事的核心从曼达洛人转到了古古的身上,而这时候制作方几乎以人偶动画演出为核心,用这种传统动画手法来进一步的推进叙事。就如同早年第一眼看到《大魔域》和老三部曲《星球大战》那种激动。在ai充斥平台已经让我感觉恶心的时候,仿佛一味解毒剂,看到了一丝希望。什么叫谢天谢地等到你。就如同现在的票房热门《给阿嬷的情书》。

人,还是希望看点儿有人味儿的东西的,尤其是那些能唤醒我们童年记忆的形象,动作,亦或某种心动,乃至于味道。

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责任编辑:余雯雯