从奥特曼到王者荣耀,卡游的赌注越下越大

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4月8日,卡游与王者荣耀官方合作的TCG卡牌《峡谷争锋》正式上线,引发了卡牌圈和游戏圈的双重关注。其实这背后,是整个TCG赛道的再度升温。

近年来,宝可梦、游戏王、万智牌这三大老牌TCG依旧长盛不衰,不仅占据全球卡牌市场的主要份额,更用成熟的玩法和IP运营,证明了TCG赛道的长期价值。

而对于卡游来说,这款《峡谷争锋》,早已不是一次简单的IP联名,而是它从儿童收藏卡圈层向大众化市场突破、从“单一收藏”向“集换对战”转型的关键一步。

疑问也随之而来。卡游为什么偏偏选择王者荣耀?在这场合作背后,藏着卡牌行业的哪些底层逻辑?卡游的对赌压力、IP短板,真的能靠一款TCG卡牌解决吗?

TCG是必经之路,而非可选之路

提起卡游,不少人还停留在小学门口的奥特曼、叶罗丽卡牌,如今它却被一场紧迫的对赌协议推着向前。

公开信息显示,卡游曾在2021年获得红杉中国和腾讯的联合投资,双方签订的入股协议中包含明确的上市对赌条款。若卡游未能在优先股发行之日起第5年完成上市,就需要回购这些股份。按照约定,这笔回购资金折合人民币约13.5亿元,对卡游的资金压力不小。

关键是,两次冲刺港股失利后,距离对赌协议到期仅剩不到3个月,卡游必须拿出能说服资本市场的增长故事,而它的传统业务,早已显露疲态。长期以来,卡游的核心营收依赖奥特曼、叶罗丽这类IP的收藏卡,这类产品的逻辑很简单:靠IP热度吸引粉丝,靠稀有度刺激复购。但其短板也同样明显,卡牌的生命周期完全绑定IP热度,一旦IP降温卡牌就会快速贬值。

更棘手的是,传统收藏卡的二级市场极其不活跃。不同于宝可梦卡牌动辄上万的二手成交价,卡游的收藏卡大多只有短期炒作热度,缺乏长期流通价值,玩家买完集齐一套后,就很难再有持续消费的动力,这也导致卡游的营收增长逐渐趋缓,亟须找到新的增长点。

在这样的压力下,TCG成为了卡游的唯一破局方向。单靠自有IP或原创TCG风险太高,而成熟的TCG模式,恰好能解决卡游的核心痛点。

很多人分不清收藏卡和TCG的区别,其实两者的核心逻辑完全不同。收藏卡靠IP+稀缺性,消费核心是“集齐”,复购全靠厂商不断推出新品;而TCG的核心是“对战”,自带玩法机制、玩家社群和赛事体系,生命周期更长,玩家为了构建更强的卡组,会持续购买卡包,形成稳定的复购闭环。

对卡游而言,它迫切需要一款“能打、能玩、能交易”的TCG产品——既能靠玩法留住玩家,又能靠IP吸引大众,还能激活二级市场,这样才能向资本市场证明自己的长期价值,顺利完成对赌,摆脱增长困境。

王者荣耀为何是卡游的解药?

其实卡游并非第一次尝试TCG,在此之前,它曾推出过自研国风TCG《一决》,主打三国历史题材,融合了类MOBA的卡组策略设计,在核心卡牌玩家和桌游爱好者圈子里,也获得了一定的口碑。但这款产品始终没能突破圈层,大众认知度极低,最终也没能成为卡游的增长引擎。

深究原因,核心还是短板太明显。一是没有知名IP加持,原创IP的认知门槛太高,很难吸引圈外用户;二是规则相对复杂,对新手不够友好,用户群体相对分散;三是缺乏足够的用户基础,二级市场难以活跃,卡牌的收藏和投资价值无从谈起,生命周期自然无法延长。

这也让卡游意识到,自研TCG想要破圈,难度极大,牵手强IP才是更稳妥的选择。

而王者荣耀恰好是卡游最理想的合作伙伴,甚至可以说是解决其困境的解药。

首先,王者荣耀的用户量级摆在那里:日活破亿,覆盖各个年龄段,无论是学生群体还是职场人,都对游戏中的英雄、技能有着极高的认知度,这种全民级的IP影响力,正是卡游自研TCG最缺乏的;其次,王者荣耀的角色丰富度极高,几百个英雄各自有独特的技能和背景故事,天然适合转化为TCG卡牌,无需额外投入大量成本去构建角色体系。

更重要的是,王者荣耀本身就是一款对战类手游,玩家早已熟悉“攻防、资源、胜利条件”的核心逻辑,上手TCG卡牌的难度会大大降低,不需要卡游再花费大量精力去教育市场。相比之下,其他IP想要让用户理解TCG的对战规则,需要付出更多的时间和成本。

当然,这场合作是双向奔赴,王者荣耀也能从TCG中获得实实在在的好处。对王者而言,TCG是延伸IP价值、延长生命周期的重要载体——游戏内的英雄、技能可以在卡牌中被二次创作、持续消费,哪怕玩家不玩手游了,也可能因为卡牌继续关注IP;

其次,TCG能帮王者开拓新的触点,覆盖线下桌游爱好者、卡牌收藏者等非手游核心用户,形成“手游+卡牌”的跨平台IP生态。

除此之外,官方TCG还能激活二级市场,让卡牌成为除了游戏虚拟道具之外的另一种收藏和交易载体,既为IP创造额外的经济价值,也能进一步提升粉丝粘性。更关键的是,这为王者的IP运营提供了新方向,未来可以围绕TCG开展赛事、线下活动、跨界联动等,实现IP的多元化变现。

说到底,卡游选择王者荣耀,本质上是借王者的IP势能,弥补自己自研TCG的最大短板——用户基数和大众认知度,让TCG从圈层小众产品,变成全民可参与的潜力产品;而王者选择卡游,也是借助卡游在卡牌领域的生产、渠道和运营经验,快速切入TCG赛道,实现IP价值的最大化。

IP+生态,才是长期生存的关键

卡游与王者的合作,并非凭空尝试,宝可梦、游戏王、万智牌这三大老牌TCG,早已用几十年的成功经验,为行业提供了清晰的参考,也为卡游指明了方向。

宝可梦卡牌从游戏IP出发,规则门槛很低,小朋友都能玩。但它同时把收藏价值和二级市场做得很深,一张稀有卡能卖到几万甚至几十万美元。强IP加低门槛加高收藏价值,这是宝可梦的公式。

游戏王是原创IP,但它通过动画和漫画把卡牌规则植入到了几代人的记忆里。规则深度够,赛事体系完善,而且二十多年来一直在迭代规则,保持新鲜感。

万智牌也是原创IP,走的是硬核竞技路线。最早构建了地牌资源系统,加上职业巡回赛和高端的收藏市场,吸引了一批死忠玩家。

这三个成功的共同点很明显。第一,IP要有足够的认知度,不管原创还是联名。第二,二级市场必须活跃,卡牌不光是玩具,还是资产。第三,要有长期的生命周期管理,通过扩展包、赛事、联动不断维持热度。

这对卡游来说,启示尤为明显:官方联名的TCG形式,能快速借助IP势能打开市场,更容易形成活跃的二级市场和收藏价值;未来,卡游可以参考宝可梦、游戏王的模式,围绕《峡谷争锋》打造赛事体系,开展线上线下对战活动,联动王者荣耀推出限定卡牌,进一步强化IP生态,留住玩家。

而对整个卡牌行业来说,这场合作也具有示范效应:对于中小型TCG厂商而言,与其投入大量成本原创IP,不如选择强IP合作,降低破圈难度;对于玩家来说,IP×TCG的联动,能提供更多兼具玩法和收藏价值的产品,同时拉动线上线下市场的活跃,让卡牌行业变得更加多元。

说到底,卡游与王者荣耀的合作,是一场各取所需的双向奔赴:王者荣耀需要通过TCG延伸IP生命周期、拓展变现渠道,摆脱对手游的单一依赖;卡游需要借助王者的IP势能,突破自身的圈层限制,完成TCG转型,破解对赌压力,向资本市场讲出更有价值的故事。

但我们也要清楚,TCG从来都是一门慢生意,宝可梦、游戏王用了几十年才构建起完善的生态,卡游想要靠《峡谷争锋》一蹴而就,显然不现实。目前来看,《峡谷争锋》只是帮卡游迈过了“从0到1”的门槛——解决了IP和用户基数的问题,但未来能否持续发力,关键还要看玩法优化、赛事运营和二级市场的培育。

至于最终结果如何,不妨交给时间,毕竟,好的TCG产品,从来都需要时间来沉淀。



责任编辑:姚曹洁