【编者按】
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本期嘉宾是杭州师范大学教授、杭州市文艺评论家协会主席夏烈。
图源:《黑神话:悟空》游戏官网
近日,备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》以其细腻的画面和出众的战斗吸引了全球众多游戏玩家的目光。
而86版《西游记》具有鲜明的中国传统风格和独特的艺术韵味,角色形象经典且深入人心。其造型较为简洁、写意,突出了角色的性格特征和身份特点,整体风格带有一定的古朴感和奇幻色彩。两者对比来看,别有一番风味!
两者在角色造型和打斗方面都有各自的特色和优势,分别代表了不同时代和风格的艺术呈现,都为观众带来了独特的视觉和审美体验。
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杭州师范大学教授、杭州市文艺评论家协会主席夏烈:
随着国产3A游戏《黑神话·悟空》的全球发行,掀起了关于中国原创游戏世界传播和中华文化当代表达的舆论高潮。可以说,从来没有见到一款中国游戏获得如此全面的反馈暨国际国内场域的注目礼,无论欢欣鼓舞、倾心拜服,还是客观评价、抵触指摘,都无法撼动它已溢出于游戏玩家群落以外的现象级、事件级的地位存在。
从《黑神话·悟空》的现象出发,我认为至少有两个重要的话题可说:
一是中国文化产品的精品化和工匠精神。不论是游戏玩家的打怪体验和视觉效果,还是非游戏玩家通过该款游戏片段化的视频、造型、剧情、美术、音乐等获得的观赏性,都在指向确凿无疑的国产游戏的精品化路线。这种精品化背后自然是开发制作团队的工匠精神,六年有半磨一剑,拿制作人冯骥的话来说“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
虽然一个文化项目、一款文化产品的出发点和最终诉求依旧是赢利赚钱,需要有足够的成本计算和市场策略,但同样,咬定当代游戏制作和玩家的“高处”,相信选定了方向的技艺完美主义是打动所有玩家的终极密码,在任何一款“娱乐”“消遣”的玩物之中贯注理想、美和体验的极致感,终究是所有社会力量评价和肯定的最大公约数。人们会被商品中的人性意志所折服,这也正是文化产品内部的奥义。
二是以网络文艺为代表的中国新型文化“走出去”。今天,我们会把网络文学、网络游戏、微短剧叫作中国大众文化走出去的“新三样”,这是上述板块门类的传播和贸易数据、案例为佐证的。在更早的时候,媒体和学界还把中国网络文学与好莱坞电影、日本动漫、韩剧叫作“世界四大文化现象”,这样,包括游戏、网络剧等在内的新时代中国大众文艺就以一个总体的面貌呈现出他们在世界传播和影响中彼此连接、愈走愈强的“文化现象”或者说现象级的文化。
《黑神话·悟空》就是在这样一个大趋势中形成的节点性、标志性的作品,它进一步雄辩地说明了世界大众文化和网络文艺正在趋向于“中国时间”。这样的一系列事实也在鼓舞着中国的年轻世代和文化产业工作者,历史的经验和有效的样本提示着我们,通过对中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,通过借助优秀的大众文化和文化工业制造同样可以树立“不忘本来、吸收外来、面向未来”的文化观,“中国制造”的文化产销品亦能在欧风美雨、韩流日流之外崛起一部了不起的“世界华流篇章”。
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