《黑神话:悟空》官网截图
8月20日,很多国内外游戏玩家都被一款中国产游戏“硬控”,即便你不玩游戏很可能也听说了:《黑神话:悟空》全球上线。仅一小时左右,在Steam上同时在线玩家数已突破100万,并持续攀升。有的业内公司甚至直接给员工放试玩假,其火爆程度可见一斑。
这款由中国游戏开发商“游戏科学”制作的游戏已经筹谋超四年,从发布第一支预告到开放试玩、海外参展,每次出现都会引发一波“怒赞”。说海内外游戏玩家翘首以待,并非夸张,而是写实——根据业内估算,游戏预售短短月余已回本。这对一款国产新一代3A(一般指三个“A lot of ”:金钱、资源、时间)游戏来说,意味着很多,创造了一个新的业内标杆。
什么样的游戏能火成这样?官网上的介绍的可以理解为,这是一款以中国古典名著《西游记》为蓝本,重新诠释孙悟空传奇英雄故事的游戏。网友概括更精辟:“游戏中你是个猴,一路降妖除魔向西游”。神话、3A、国风,几个突出标签,已经勾勒了游戏的基本印象,但是还无法穷尽那种丝丝缕缕的细腻质感、让人汗毛直竖的宏大场面。
麦克卢汉说,“媒介即讯息”。游戏这种能够互动的媒介,无疑是更强大的讯息载体。借助动漫游实现文化出海,已经常成为跨文化传播的一种共识,也有很多成功的案例。上个世纪九十年代以来,一批来自欧美、日本的游戏动漫IP,曾经占领过一代青少年的心智。而中国在优秀动漫游产品尤其是“3A游戏”顶级制作上的长期空白,可以说一定程度上限制了我们用游戏讲好中国故事的能力。中国玩家等待着一款制作精良的游戏佳作,更是等待着能一款展示中华文化精髓、象征中国力量的文化产品。
诞生于如此背景下《黑神话:悟空》,很难不被给予高期待。然而就像“游戏科学”创始人冯骥说的,“国风标签并非免死金牌”。游戏火不火,靠“天命”,更靠“人为”——即便市场已经炙手可热,玩家已经虚位以待,拿不出像样的东西最后只会哐哐“打脸”。这款游戏上线到目前为止,大众看到的海内外“诚不我欺”高评价证明了,心越是滚烫、艺越是要精湛。情怀只能用来给实力加分,没有实力打底的情怀一文不值。
据说仅仅为了能再现原著中的古寺,制作团队的技术人员就走遍大江南北,建立中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。各种中华优秀传统文化元素与制作者精益求精的工匠精神,共同构建了这艘出海“小舟”的桨与帆。
这种文化传播真的有效吗?全力通关之余,很多网友已经开始考据起了画面中出现的建筑、器物、彩塑、音乐的出处。“第一次看到一款游戏,能让全世界玩家自发地去研究每一篇书页、每一座碑文。”美国弗吉尼亚的游戏博主特拉维斯说,“《悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”在那些我们不能抵达的屏幕前,中国文化正经由数字之力无声蔓延。或许可以大胆畅想,“它是一个可以互动的广告,可以让全世界的玩家,因为这个载体去深入地了解中国的文化。”
《黑神话:悟空》取得的成功,已经验证了文化出海的强大市场潜力。“悟空”之后,谁复西游?一旦我们的文化基因被唤醒、文化自信被点燃,相信不远的将来,下一个“悟空”,将继续带着讲好中国故事的使命,在某个文化领域酝酿下一场石破天惊。
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