不鸣则已,一鸣惊人。恰如其名,不鸣科技(杭州)有限公司的主旋律始终是脚踏实地的技术探索和尽善尽美的作品呈现。自2011年落地杭州高新区(滨江)以来,不鸣科技十数年如一日地对底层技术深入挖掘,竭尽所能地寻找着“未来世界”的“底层逻辑”,同时将其付诸游戏,为玩家展现了一个广袤无垠的虚拟世界,为大众想象与文化发展提供了无限的可能性。
征战,在“虚拟热土”
2019年,《战意》的横空出世将不鸣科技带到了大众的面前。
在儿时的诸多幻想里,“将军”与“小兵”的扮演游戏总是占据了不小的比重。冷硬的盔甲、矫健的战马、冲锋的号角……凭借想象织造的画面在今天能够成为肉眼可见、实操多变的游戏画面,这是不鸣科技的跨文明古代战争网游《战意》带来的惊喜。
在这片虚拟热土之上,玩家可以自己设定性别、人物细节、名字、生命值、体力值等参数,体验冷兵器与火器等不同武器。“我们希望呈现给玩家的是一个具有真实感和代入感的战争世界,可以身临其境地代入其中体验不同天气、不同地形,甚至不同时代的古代战争场面。”不鸣科技合伙人吕鹏笑着说。
力求“真实”,不鸣科技在此之上下了不少功夫。在建筑与环境的营造上,《战意》详细地参考了各时代建筑及武器的样式,均比照真实尺寸同比例缩小,利用游戏内角色的视角呈现,将战争恢宏、凝重的气氛透过显示屏传递到玩家本人脑内。而不同的天气设定,也会对战争产生一定的影响,“例如雨天、雾天,环境的可见度会大幅度下降,远程攻击也会受到一定程度的限制,这也是我们在保障‘真实度’上做的努力之一”。
“建模与场景的还原是最基础的,《战意》能做到的还有更多。”吕鹏介绍,作为一款题材定位于“战争”的网游,多人联网同屏、开放世界交互才是《战意》面临的最大考验。“在一场战争当中,要确保能还原真实的战争体验,就需要让玩家既能冲锋作战,又能排兵布阵,且全球玩家彼此间能无障碍地交互,动作与细节的呈现都不尽相同,而想要在联机状态实现所有指令同时运行,对于算力的要求可以说是极高的。”
联结176个国家和地区的千万玩家,构建出千人同屏、万人同场作战、10万人同服在线的宏大世界。这样优秀表现的背后,是不鸣科技自研引擎“混沌CHAOS”在做强力支撑。
作为中国最早一批做图形学研究的学者,不鸣科技的创始人王希始终希望自主研发一款次时代的虚拟引擎,2011年,不鸣科技在滨江落地,正式开始进行混沌引擎的开发制作。以“大场景模拟”为中心轴,混沌CHAOS可以并行计算虚拟世界发生的事情,自主定义生动世界背后的海量异构数据,轻松支撑丰富、庞大的虚拟世界,能够帮助开发者高效、稳定地构建次世代虚拟内容。
《战意》上线至今,国外玩家人数占比达到60%以上,游戏语种达14个,成功在Steam平台“出圈”,获得3次免费榜榜首。以技术研发作为起始点,不鸣科技真正做到了一招出手,赢得满堂喝彩。
出海,掀起“文化热潮”
在不鸣科技办公室内,陈列着一套名为“飞彩天王甲”的唐代甲胄,护具总重量12.5千克,高达1.92米,黑银甲片如龙鳞般排列,雕金纹饰繁复庄严,整体看来威严赫赫,原型为唐代军队高级将领所佩戴作战的甲胄,由中国甲胄复原大师温陈华老师耗时92天完成。在《战意》中,它被称作“怒目天王山文甲”,出现在赛季《王朝:盛世边歌》之中。
“战争实际上也是反映一个朝代或者国家文化的窗口,包括服饰在内,军队构成、将士故事、文本资料等等既是我们寻求真实的手段,同时也是一种文化信息的输出。”吕鹏表示,《战意》想要做到的绝不仅仅是击打的爽感或是策略的多变,对于人性本身的关怀与时代故事的讲述更是当中的重要一环。“通过虚拟世界的代入感,《战意》可以跨越时代的鸿沟,取得古代与现代情感共鸣。”
在晚唐主题赛季进行时,一封多国语言的“家信”让“安西都护府”的故事在YouTube上掀起声浪。“我们以短视频的形式制作了一封‘家信’,用多种语言以安西都护府留守老兵的口吻寄托对家乡的思念。”不少外国网友在观看视频后,了解了安西都护府孤军镇守边疆的历史,感动于这样一支“白发老兵”的忠贞义勇。“这本身是游戏内容的延伸,但是却同样引起了‘圈外人’的感怀,这就是文化的共性与力量。”吕鹏笑着说。
除此之外,《战意》赛季的选择不局限于一种文化,圆桌十二骑士、圣女贞德、威廉·华莱士、君士坦丁堡和奥斯曼帝国,以及神话传说中兰斯洛特、加拉哈德兵团等等,迄今为止18个赛季中,不鸣科技真正构建出了18个不同的虚拟世界,挖掘了无数个淹没在历史长河中的故事。不仅将中华文化带向了世界,更是以游戏为媒介,以玩家为主体,促进了各国文化的深入交流。
文化既无边界,想象便无限制。如今,国产游戏的发展势头正旺,杭州高新区(滨江)数字娱乐热潮正高,此中不断崛起的不鸣科技,集云端虚拟引擎和游戏开发于一体,已然预备好面对时代新一轮的挑战,继续新征程中乘风破浪