炎魂网络:用心做原创 匠心出精品

潮新闻 通讯员 顾杭 兰玉 盖曙光2024-06-02 04:57全网传播量2429
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一袭黑衣,火红飘带,忍者在充满危险和障碍的道路上奔跑、跳跃、躲避,挑战自己的极限……在跑酷冒险游戏《忍者必须死》中,小小的忍者凭借大大的能量,“跑”进了全球玩家心里。

开发出品这款游戏的杭州炎魂网络科技有限公司,也就是被玩家所熟知的“小白工作室”。自2013年1月在杭州高新区(滨江)成立以来,一直专注于精品原创手机游戏的开发,立志成为中国最具影响力的游戏内容供应商。

打磨细节 用作品说话

2011年前后,移动智能手机正在蓬勃发展,大学毕业后陆叶青意识到,移动平台是触达用户最直接有效的方式,这是创业的好时机。

2012年2月,陆叶青成立小白工作室,团队初期只有5个人,办公地是只有20平方米的写字楼小房间。就是在这里,工作室发布了《忍者必须死1》和《2012末日狂飙》两款游戏,获得了玩家的广泛好评。

一鸣惊人之后,更要持续发力。2013年1月,在小白工作室的基础上,炎魂网络正式注册成立,继续发挥游戏设计、艺术和技术开发、高质量内容创作等方面的独特优势,瞄准精品原创手机游戏开发这一赛道,逐浪前行。

《忍者必须死》系列是炎魂网络最成功的作品之一,作为在移动设备上既能展示精美画风,又能带给玩家紧张刺激体验的游戏代表,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型。

如今,这款游戏已经更新3代,在画质、玩法、故事内容等方面不断创新升级,引入新元素,提升玩家的游戏体验。《忍者必须死3》更是与时俱进,突出极具东方特色的水墨风格,融合现代动画的设计理念,2D手绘与3D技术深入结合打造游戏场景,让玩家仿佛置身于既符合真实空间逻辑,又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

匠心出品,必是精品。近年来,炎魂网络及其产品斩获了“国际移动游戏大奖(IMGA中国)核心玩法奖”“2019年金翎奖玩家最喜爱的移动游戏”“2019年度硬核联盟最受欢迎移动游戏”“华为星光闪耀——年度杰出游戏” “第十一届中国优秀游戏制作人大赛专业组-最佳移动游戏设计创新奖”等多个重量级奖项,并入围TapTap年度游戏大赏和App Store年度人气休闲游戏,在玩家中和行业内都获得了巨大影响力。

立足本土,放眼世界。炎魂网络在不断优化国内版本、稳定运营的基础上,还积极尝试让作品走向远方。《忍者必须死3》在港澳台地区也表现出色,游戏上线即获得App Store免费榜第一、畅销榜第二的成绩,并收获谷歌年度最具创新力游戏等殊荣。

独立发行 离玩家更近 

怎样把游戏做得更好?怎样给玩家带来更好体验?怎样做好与玩家的直接交流?这是炎魂网络内部经常探讨的问题。

创始人陆叶青不断和团队强调,离玩家更近才能更好保证综合游戏体验。从《忍者必须死3》立项起,炎魂网络始终坚持独立发行,直接与玩家对话,获得第一手反馈,从而更加灵活地优化和调整游戏,让游戏更加符合玩家需求。

这条路并非坦途,资金流的压力、推广难的挑战、激烈的市场竞争、初探出海发行的忐忑,都曾让团队陷入困顿,但炎魂网络始终坚守初心,凭借精细化的运营、强有力的团队,一步步走了过来,赢得了游戏自主权和更大的盈利空间。

奋进途中,每一步都算数。炎魂网络如今已成长为团队规模超300人、年营收超5亿元的互联网新兴企业,晋升为国内顶尖研运一体的新生代移动游戏公司,先后获评国家高新技术企业、滨江区重点骨干文创企业、第六届杭州市最具成长型中小企业等资质荣誉。

2020年11月,炎魂网络迎来乔迁之喜,新办公大楼投入使用。大楼共有四层,总面积在5000平方米左右,能容纳约450人。整面的手办墙、照片墙,彰显着企业特色文化;宽敞明亮的健身房、茶歇厨房、休息室,为员工提供休憩空间;平台办公区和多个会议洽谈室,让工作在开放和聚焦中自由转换……一个个关于游戏的绝妙灵感和高效执行,就发生在这里。

迅猛成长的同时,炎魂网络还在积极承担社会责任。联合北京爱它动物保护基金会,发起游戏内外的流浪动物保护计划,并捐赠8.8万元;联合北京天真者公益发展中心和明星艺人,开展游戏内外长达3个月的帮助自闭症儿童系列公益活动,并会将所有筹集善款进行捐赠……一笔笔善款,彰显着炎魂大爱。

一路走来,陆叶青始终对企业有着清醒认知。“相较于其他游戏公司,炎魂网络的核心竞争力在于对创新的追求,对原创内容和高质量制作的执着,以及紧贴玩家需求和市场动态的能力。”陆叶青自豪地表示。

如果说,炎魂网络是由梦想破土而出、奋力生长的大树,那么杭州高新区(滨江)则是厚植梦想的沃土。“来此创业,主要是看中这里的文化底蕴与创新精神的交融,相关部门也在科技资源、资金支持和人才汇聚等方面为公司发展提供了许多帮助。”

炎魂,取“炎汉之魂”之意,象征着热忱和韧性,寓意着面对挑战时不灭的斗志和对游戏创造的热爱。这是一家企业的初心和梦想。接下来,炎魂网络将继续聚焦于创新原创游戏开发,进一步提升技术研发能力,集中深化现有游戏内容,扩展游戏品类,打造更多“叫好又叫座”的精品原创游戏,并在作品出海方面做出更大成绩。