“就想展示我们的想法,锻炼团队合作,在学习与商业之间寻找创业机会。”来自上海财经大学浙江学院大四学生曹小东谈到。爱玩游戏的曹小东在13岁时萌生创意,一直追寻自己的“游戏梦”。
“我们这个项目不仅成功签约成为网易游戏的头部开发者,而且设计的产品总下载量已超8000万次。”曹小东领衔团队成员所组建的“追梦空间”创业项目,在近一年半时间里,实现了营业收入近347万元,产品创造外汇约18.3万美元,直接创建了5个就业岗位,间接带动39个就业机会。
曹小东从小便喜欢琢磨,碰到自己喜欢的东西总会一头扎进去研究。2014年,曹小东六年级,那年有一款名为“我的世界”的游戏很火。“这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,逐渐建造出一个属于自己的家园。”刚开始,曹小东和他人一样只关注游戏本身,但玩多了他就开始思考:这种好玩又益智的游戏是怎么设计出来的?
之后,曹小东开始关注有关游戏设计的论坛、贴吧,开始自学相关软件的应用。“虽然刚开始学很难,但是发觉越深入越有意思,后来就停不下来了。”曹小东坦言,作为一个游戏爱好者,他渐渐萌发了自己创业搞独立游戏的想法。
他们的游戏创作之路在很长一段时间里持续遭受质疑。“这不就是玩游戏吗?”“学生主要任务是学习,玩游戏就是不务正业。”……曹小东坦言,身边的质疑声就没少过,有觉得在浪费时间,有觉得就是在瞎捣鼓。因为研究游戏,曹小东刚开始落下了一些功课,因此父母对他搞游戏创业的想法并不支持。“为了让父母放心,我争取在校内完成功课,留出更多的课余时间来研究游戏。”曹小东笑着说,这样一来,父母的反对声就小了很多。
目前他们所从事的“追梦空间”创业项目,通过开发文化旅游和历史重现项目,不仅为全球用户提供了沉浸式的体验,还成功开启了新的赢利点。
除了学习,曹小东及其团队把所有时间都花在自学编程、研究模型、游戏研究上。此外,项目团队还通过多次社会实践,寻找社会痛点及难点,在服务模式上通过提供定制化的教育工具和数字内容,更低门栏的使用操作,大大优化了用户体验。
“中国文化博大精深,既然我们无法阻挡青少年进入游戏,那就让游戏成为他们学习的工具。”“追梦空间”创业项目就是曹小东该团队目前要做的便是寻找电子游戏与文化共融的特性,尝试电子游戏的更多可能性。